Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2017

Cara Membuat E-Learning Dengan iSpring

Gambar
Cara Membuat E-Learning Dengan iSpring A. Pengertian E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik. Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer. Dengan dikembangkannya di jaringan komputer memungkinkan untuk dikembangkan dalam bentuk berbasis web, sehingga kemudian dikembangkan ke jaringan komputer yang lebih luas yaitu internet. Penyajian e-learning berbasis web ini bisa menjadi lebih interaktif. Sistem e-learning ini tidak memiliki batasan akses, inilah yang memungkinkan pembelajaran bisa dilakukan lebih banyak waktu (Nugroho, 2007). Istilah e-learning digunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pengajaran lewat teknologi elektronik internet. Oleh karena itu, istilah e-learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar yang ada di sekolah ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet (Purbo & Hartanto, 2002). (

Langkah-langkah Membuat E-Book menggunakan 3D PageFlip

Gambar
Lankah-langkah Membuat E-Book menggunakan 3D PageFlip            Di era yang serba IT seperti sekarang ini semuanya bisa dijadikan digital, agar lebih mudah dan lebih praktis. Sama halnya dengan buku – buku yang dijadikan sumber belajar untuk mahasiswa atau pelajar, jika diharuskan membawa buku apalagi buku yang tebal dan banyak maka akan membuat tas mereka sangat berat dan menjadi beban bagi tubuhnya sendiri. Di zaman sekarang ini teknologi sudah canggih, hampir semua orang memiliki Gadget, dimana aplikasinya pun beragam. Jadi apa salahnya jika sekarang kita membuat buku-buku tersebut menjadi lebih mudah dibawa kemana saja, lebih praktis dan bisa di baca/dibuka dimana saja tanpa harus kerepotan membawa buku yang berat. Salah satu alternatifnya adalah dengan Cara membuat E-Book (Buku digital) menggunakan 3D PageFlip.           E-Book adalah singkatan dari Elektronik book, yaitu buku digital yang tersimpan dalam bentuk aplikasi elektronik, sehingga bisa dibuka dikomp

MENGENAL DAN MEMBUAT MOBILE LEARNING DENGAN WONDERSHARE PPT2DVD

Gambar
MENGENAL DAN MEMBUAT MOBILE LEARNING DENGAN WONDERSHARE PPT2DVD Mobile learning didefinisikan oleh Clark Quinn [Quinn 2000] sebagai : The intersection of mobile computing and e-learning: accessible resources wherever you are, strong search capabilities, rich interaction, powerful support for effective learning, and performance-based assessment. ELearning independent of location in time or space. Berdasarkan definisi tersebut maka mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Hal penting yang perlu di perhatikan bahwa tidak setiap materi pengajaran cocok memanfaatkan mobile learning Istilah mobile learning (m-Learning) mengacu kepada penggunaan perangkat/divais teknologi informasi (TI) genggam dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, Laptop dan tablet PC, dalam