Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

CLASS MEETING DI SMP N 1 CISOMPET BERTEMAKAN KEAGAMAAN

Gambar
CLASS MEETING DI SMP NEGERI 1 CISOMPET DENGAN TEMA KEAGAMAAN UNTUK MENGISI KEGIATAN BULAN RAMADHAN SETELAH PELAKSANAAN PAT/UKK Oleh : Yogi Yuda Hidayat Mengisi waktu luang antara setelah kegiatan PAT/UKK dan menerima raport, SMP Negeri 1 Cisompet mengadakan kegiatan class meeting  (kegiatan sekolah yang mempertemukan antar kelas dalam berbagai pertandingan dan perlombaan). Lomba adalah sebuah kompetisi yang baik untuk meningkatkan kreatifitas siswa, adapun perlombaan yang dilaksanakan dalam kegiatan class meeting tahun ini di SMP Negeri 1 Cisompet bertemakan “keagamaan”, alasan tema tersebut yang diangkat dikarenakan kegiatan class meeting tahun ini bertepatan dengan bulan suci Ramadhan, perlombaan yang dilaksanakan tersebut diantaranya lomba Dakwah Islamiyah (Da’i) dan Cerdas Cermat. Berikut manfaat kegiatan lomba bagi para siswa yang dapat saya paparkan : 1.         Meningkatkan Kreatifitas Seorang siswa dalam melakukan kegiatan lomba pasti akan berusah

Cara Membuat E-Learning Dengan iSpring

Gambar
Cara Membuat E-Learning Dengan iSpring A. Pengertian E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik. Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer. Dengan dikembangkannya di jaringan komputer memungkinkan untuk dikembangkan dalam bentuk berbasis web, sehingga kemudian dikembangkan ke jaringan komputer yang lebih luas yaitu internet. Penyajian e-learning berbasis web ini bisa menjadi lebih interaktif. Sistem e-learning ini tidak memiliki batasan akses, inilah yang memungkinkan pembelajaran bisa dilakukan lebih banyak waktu (Nugroho, 2007). Istilah e-learning digunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pengajaran lewat teknologi elektronik internet. Oleh karena itu, istilah e-learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar yang ada di sekolah ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet (Purbo & Hartanto, 2002). (

Langkah-langkah Membuat E-Book menggunakan 3D PageFlip

Gambar
Lankah-langkah Membuat E-Book menggunakan 3D PageFlip            Di era yang serba IT seperti sekarang ini semuanya bisa dijadikan digital, agar lebih mudah dan lebih praktis. Sama halnya dengan buku – buku yang dijadikan sumber belajar untuk mahasiswa atau pelajar, jika diharuskan membawa buku apalagi buku yang tebal dan banyak maka akan membuat tas mereka sangat berat dan menjadi beban bagi tubuhnya sendiri. Di zaman sekarang ini teknologi sudah canggih, hampir semua orang memiliki Gadget, dimana aplikasinya pun beragam. Jadi apa salahnya jika sekarang kita membuat buku-buku tersebut menjadi lebih mudah dibawa kemana saja, lebih praktis dan bisa di baca/dibuka dimana saja tanpa harus kerepotan membawa buku yang berat. Salah satu alternatifnya adalah dengan Cara membuat E-Book (Buku digital) menggunakan 3D PageFlip.           E-Book adalah singkatan dari Elektronik book, yaitu buku digital yang tersimpan dalam bentuk aplikasi elektronik, sehingga bisa dibuka dikomp